Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Bandida Mago eléctrico Mago Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Mago
Furia Globo bombástico Bandida Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Arqueras Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Verdugo
Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Mago Verdugo
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Mago Bandida Megacaballero
Verdugo Arqueras Mago Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago Verdugo Arqueras Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Arqueras Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Mago Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bandida
Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Verdugo Bandida
Mago Arqueras Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Verdugo
Verdugo Megacaballero Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Arqueras Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago Bandida Mago eléctrico
Arqueras Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Arqueras Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Arqueras Bandida
Arqueras Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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