Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Fantasma Real
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Mago Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Fantasma Real Dragón Infernal Caballero Dorado Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Tornado Fantasma Real Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Mago P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago
Fantasma Real
Arqueras Mago Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Mago Tornado Fantasma Real
Caballero Dorado
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arqueras Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Tornado Fantasma Real Dragón Infernal
Caballero Dorado
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Arqueras Fantasma Real Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Arqueras Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Tornado
Tornado Arqueras Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Mago Tornado Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Mago Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Mago Tornado Fantasma Real Caballero Dorado
Mago Tornado Arqueras Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Mago Fantasma Real Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real
Arqueras Mago Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Arqueras Tornado
P.E.K.K.A Arqueras
P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Caballero Dorado
Mago Arqueras Megacaballero
Arqueras Tornado P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Arqueras Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Caballero Dorado
Tornado Fantasma Real Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago Tornado
Arqueras Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Caballero Dorado
Tornado
Mago Tornado Caballero Dorado
Arqueras Mago Tornado
Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Tornado
Arqueras Mago Megacaballero
Mago Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Tornado Fantasma Real Caballero Dorado
Mago Tornado Megacaballero Caballero Dorado
Tornado Caballero Dorado
Arqueras Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Arqueras
Arqueras Mago Tornado
Mago Megacaballero
Mago
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Caballero Dorado
Tornado
Tornado Fantasma Real Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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