Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Arqueras Bruja Chispitas
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Golem Chispitas Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Golem Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico
Golem
Dragón Eléctrico Arqueras Mago Bruja Chispitas
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Golem
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Arqueras Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja
P.E.K.K.A
Arqueras Mago
Golem
Chispitas
Megacaballero
Arqueras Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Arqueras Dragón Eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Arqueras Dragón Eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Chispitas Megacaballero
Arqueras Bruja Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Bruja Arqueras Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Megacaballero Arqueras Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Arqueras Bruja Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Arqueras Bruja Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Chispitas Arqueras P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico
Arqueras Mago Bruja Chispitas
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Arqueras Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Dragón Eléctrico
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mago Bruja
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Arqueras Bruja Dragón Eléctrico
Arqueras Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja Chispitas
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

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