Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Bruja Madre Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Bárbaros de élite
Arqueras
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Globo bombástico
Globo bombástico
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico
Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Globo bombástico
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado
Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Tornado Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Tornado Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Tornado Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Cohete Bruja Madre Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete Mago eléctrico Bárbaros de élite Tornado
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Pandilla de Duendes
Arqueras
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Cohete Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Madre Cohete Tornado
Arqueras Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Mago eléctrico
Cohete Tornado Bruja Madre
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Bruja Madre
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Cohete Tornado
Bárbaros de élite Arqueras Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Arqueras Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Mago eléctrico
Cohete Tornado
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete

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