Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Gigante Eléctrico Golem Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Chispitas Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Arqueras Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Golem
Bárbaros de élite
Arqueras Mago El Tronco Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Golem Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Golem
Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Golem Chispitas
Mago eléctrico
Golem Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico Golem El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Golem
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Arqueras Mago El Tronco
Chispitas
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico El Tronco
Arqueras Mago Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Chispitas El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Arqueras Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Mago El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Chispitas Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Mago Arqueras Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Arqueras El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Chispitas
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago Gigante Eléctrico
Arqueras Mago El Tronco Chispitas
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Mago
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco Chispitas
Mago
El Tronco Chispitas
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Mago Chispitas
El Tronco Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Arqueras Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Mago Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Mago
Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees