Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Minero
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Mago Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Furia Arqueras Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia Minero
Furia
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Minero
Arqueras Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Mago eléctrico
Furia Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Minero
Mago de hielo
Arqueras Mago
Mago eléctrico
Arqueras Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Arqueras Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Mago Arquero Mágico
Arqueras Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Bárbaros de élite Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Mago Minero Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago
Mago Arqueras Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Minero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Arqueras Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arqueras Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago Minero Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago

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