Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Terremoto
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Veneno
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bárbaros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Principito
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Montacarneros Principito
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Principito
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Principito
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Principito
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros Arqueras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras
Montacarneros Arqueras Flechas Bola de fuego Principito
Flechas Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Principito
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Arqueras Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Flechas Arqueras Bárbaros Bola de fuego Montacarneros Principito
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Principito
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Arqueras Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Montacarneros
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Principito
Flechas Arqueras Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego

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