Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes
Descarga
Arqueras Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes
Flechas
Arqueras Horno Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horno Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bárbaros Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Horno Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Barril de duendes Horno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Bárbaros
Horno
Barril de duendes Caballero Dorado
Barril de duendes
Flechas Horno Caballero Dorado
Veneno
Mago eléctrico
Caballero Dorado
Horno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Horno Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Bárbaros Horno Caballero Dorado
Bárbaros
Flechas Horno
Horno
Arqueras Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Barril de duendes
Veneno
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Horno Veneno
Caballero Dorado
Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros Horno Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Arqueras Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Arqueras Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Horno
Arqueras Bárbaros Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Veneno Mago eléctrico Flechas Horno
Flechas Arqueras Horno Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Horno Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Horno Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Horno Veneno Mago eléctrico
Flechas Arqueras Bárbaros Horno Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Horno Veneno Arqueras Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Arqueras Flechas Bárbaros Horno Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Horno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Flechas
Bárbaros Horno Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas Horno Veneno Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Horno Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros Caballero Dorado
Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Dorado
Arqueras Bárbaros Horno
Bárbaros Mago eléctrico Arqueras Horno Veneno Caballero Dorado
Flechas Veneno Arqueras Bárbaros Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Dorado
Flechas Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Veneno Flechas Horno
Flechas Veneno Horno
Arqueras Flechas Horno Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Caballero Dorado
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Arqueras Flechas
Veneno Caballero Dorado
Flechas Veneno
Flechas Horno Veneno
Flechas Horno Veneno Caballero Dorado
Flechas Horno Veneno
Flechas Veneno
Arqueras Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Caballero Dorado
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Horno
Flechas Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Veneno Caballero Dorado
Veneno Flechas Caballero Dorado
Veneno Arqueras Flechas Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros
Veneno Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees