Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Gigante Torre Infernal Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante Dragón Eléctrico
Flechas
Gigante Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Gigante Dragón Eléctrico
Gigante
Flechas Barril de duendes Dragón Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Gigante Flechas
Dragón Eléctrico
Gigante Arqueras Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 7

Arqueras
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Torre Infernal Dragón Eléctrico
Gigante
Torre Infernal
Caballero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Arqueras Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Flechas Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Torre Infernal Dragón Eléctrico
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Dragón Eléctrico Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Torre Infernal
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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