Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Lanzarrocas Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Arqueras Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lanzarrocas Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Cohete
Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Caballero Bruja nocturna Gigante Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 8 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante Lanzarrocas Cementerio
Flechas
Gigante Espejo Cementerio Arqueras Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Caballero
Arqueras Cementerio Flechas Bruja nocturna
Gigante
Flechas Bruja nocturna Cementerio Arqueras Lanzarrocas
Espejo
Flechas Bruja nocturna Cementerio
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Flechas Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Espejo Lanzarrocas Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Lanzarrocas Arqueras Espejo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Lanzarrocas
Flechas
Espejo Caballero Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Flechas Lanzarrocas Bruja nocturna
Gigante
Espejo
Flechas Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Espejo
Bruja nocturna
Caballero Espejo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero
Caballero Bruja nocturna
Lanzarrocas Arqueras Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas Bruja nocturna
Lanzarrocas Flechas
Bruja nocturna
Caballero Arqueras Lanzarrocas Bruja nocturna
Arqueras Flechas Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bruja nocturna
Lanzarrocas Bruja nocturna Caballero
Lanzarrocas Flechas Bruja nocturna
Caballero
Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bruja nocturna
Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Arqueras
Arqueras Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Caballero
Caballero
Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Bruja nocturna
Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Caballero Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Lanzarrocas Arqueras
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzarrocas
Arqueras Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Flechas Bruja nocturna
Lanzarrocas Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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