Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Flechas Arquero Mágico
Monje

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Monje
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Megacaballero Monje
Megacaballero Arqueras Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Megacaballero Monje
Flechas Megacaballero Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico Megacaballero Monje
Dragón Infernal
Caballero Arqueras Megacaballero
Arqueras Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Arqueras Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Monje Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Monje
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Arquero Mágico Monje
Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Monje Flechas
Megacaballero Caballero
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Monje
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Monje
Flechas Monje Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Monje
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Monje
Monje Flechas Caballero Arquero Mágico
Monje Arqueras Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Monje Flechas
Arqueras Flechas Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas Arquero Mágico Megacaballero Monje
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Monje
Espíritu Eléctrico Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico Monje
Flechas
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Monje Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Dragón Infernal
Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees