Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Horno Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megaesbirro Horno Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Horno Montacarneros
Descarga
Arqueras Horno Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Horno
El Tronco
Arqueras Horno Montacarneros
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Arqueras Horno
Paquete Real
Arqueras Caballero Megaesbirro Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Horno Montacarneros
Veneno
Arqueras Megaesbirro Horno
Rayo
Caballero Megaesbirro Horno Montacarneros
Cohete
Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Terremoto Horno Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megaesbirro Terremoto Montacarneros Megacaballero
Caballero
Arqueras Megaesbirro Flechas Terremoto Horno Montacarneros
Megaesbirro
Caballero Flechas Horno Megacaballero
Terremoto
Flechas Caballero Horno Montacarneros Megacaballero
Horno
Caballero Megaesbirro Terremoto Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Caballero Terremoto Horno Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Megaesbirro Terremoto Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Caballero Megaesbirro Horno Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Megaesbirro Horno
Caballero
Arqueras Megaesbirro Flechas Terremoto Horno
Megaesbirro
Caballero Arqueras Flechas Horno Megacaballero
Terremoto
Caballero Horno Megacaballero
Horno
Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Terremoto
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Arqueras Megaesbirro Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Megaesbirro Montacarneros
Caballero Megaesbirro Horno Montacarneros Megacaballero
Horno Montacarneros Megacaballero Arqueras Caballero Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Horno Montacarneros Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Arqueras Megaesbirro Terremoto Horno Megacaballero
Megaesbirro Horno Montacarneros Arqueras Flechas
Terremoto Flechas Montacarneros Megacaballero
Horno
Caballero Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Terremoto Horno Montacarneros Megacaballero
Flechas Megaesbirro Arqueras Horno Montacarneros
Horno Megacaballero Caballero Terremoto Montacarneros
Megacaballero Flechas Megaesbirro Terremoto Horno
Caballero Horno Montacarneros Megacaballero
Horno Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Horno
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Megaesbirro Horno Montacarneros
Flechas Terremoto Horno Arqueras Caballero Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Terremoto Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Horno
Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Caballero Horno Montacarneros
Megacaballero Caballero Montacarneros
Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Horno Arqueras Montacarneros
Arqueras Caballero Megaesbirro Horno Montacarneros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Caballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Montacarneros
Arqueras Horno Megacaballero
Arqueras Caballero Megaesbirro Horno
Flechas Megacaballero Arqueras Megaesbirro Terremoto
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero
Flechas Montacarneros
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero
Flechas Terremoto Horno Megacaballero
Flechas Megaesbirro Horno Montacarneros
Arqueras Flechas Terremoto Horno
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Caballero Terremoto Montacarneros
Arqueras Flechas
Terremoto Caballero
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Horno
Terremoto Flechas Horno
Terremoto Flechas Horno Megacaballero
Flechas Terremoto
Arqueras Flechas Megaesbirro Terremoto Megacaballero
Flechas Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Horno Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Terremoto Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Horno
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto
Terremoto Arqueras
Arqueras Flechas Megaesbirro Montacarneros
Flechas
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero

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