Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Megaesbirro Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Cohete Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Bruja nocturna Dragón Eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Caballero Megaesbirro Golem de Elixir Bruja nocturna
Caballero
Arqueras Megaesbirro Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Flechas Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bruja nocturna Arqueras Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Caballero Megaesbirro
Flechas
Caballero Megaesbirro
Caballero
Arqueras Megaesbirro Dragón Eléctrico Flechas Bruja nocturna
Megaesbirro
Caballero Arqueras Flechas Bruja nocturna
Golem de Elixir
Cohete
Dragón Eléctrico
Caballero
Bruja nocturna
Caballero Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Arqueras Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Flechas Arqueras Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro Cohete Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Cohete
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico
Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Cohete Arqueras Dragón Eléctrico
Cohete Arqueras Caballero Megaesbirro Bruja nocturna
Caballero
Cohete Dragón Eléctrico Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Cohete Caballero Bruja nocturna
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arqueras Caballero Megaesbirro Cohete Bruja nocturna
Flechas Arqueras Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas
Flechas Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Caballero
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Arqueras Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Dragón Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Arqueras Cohete Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Arqueras Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete
Cohete Dragón Eléctrico

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