Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Minero
Descarga
Arqueras Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Bruja
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Bruja Minero
Bola de fuego
Arqueras Bruja
Veneno
Arqueras Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Minero Valquiria Hielo Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Gigante Noble Minero
Flechas
Gigante Noble Arqueras Caballero Hielo Minero
Caballero
Arqueras Flechas Bruja Minero
Gigante Noble
Flechas Minero Arqueras Bruja
Valquiria
Arqueras Bruja
Hielo
Flechas
Bruja
Caballero Gigante Noble Valquiria Minero
Minero
Gigante Noble Arqueras Flechas Caballero Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Caballero Valquiria Bruja
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Flechas Bruja
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Flechas Hielo Bruja
Hielo
Valquiria
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Caballero Valquiria Hielo
Bruja Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Arqueras Valquiria
Arqueras Flechas Hielo Bruja
Flechas Valquiria
Bruja
Caballero Arqueras Valquiria Minero
Arqueras Valquiria Bruja Flechas Caballero Hielo
Flechas Arqueras Bruja
Caballero Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Flechas Hielo Bruja
Caballero
Hielo
Flechas Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja Arqueras Caballero
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Caballero Valquiria Minero
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Hielo Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bruja
Bruja Arqueras Caballero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Arqueras Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas
Caballero Minero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Hielo
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Bruja Minero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Hielo Bruja
Flechas Minero
Flechas Hielo
Flechas
Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Minero Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees