Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Golem de hielo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Rompemuros Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Rompemuros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Rompemuros
Descarga
Murciélagos Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Rompemuros
El Tronco
Arqueras Rompemuros
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Murciélagos Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Rompemuros
Veneno
Murciélagos Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Golem de hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Rompemuros Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Golem de hielo Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem de hielo Rompemuros
Arqueras
Caballero Golem de hielo Flechas Rompemuros
Flechas
Arqueras Caballero Rompemuros
Caballero
Murciélagos Arqueras Rompemuros Flechas
Torre Tesla
Golem de hielo
Murciélagos Arqueras Rompemuros
Rompemuros
Caballero Golem de hielo Murciélagos Arqueras Flechas
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 5 6

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras
Caballero Golem de hielo Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero
Murciélagos Arqueras Torre Tesla Flechas
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Murciélagos Arqueras Flechas
Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Murciélagos Flechas
Rompemuros
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Murciélagos Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Murciélagos Arqueras Caballero
Torre Tesla Murciélagos Caballero
Flechas
Flechas Murciélagos Arqueras Torre Tesla
Murciélagos Torre Tesla Arqueras Flechas
Flechas Torre Tesla Golem de hielo Gigante Eléctrico
Torre Tesla
Caballero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Murciélagos Arqueras
Torre Tesla Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Murciélagos Flechas Caballero
Flechas Torre Tesla Murciélagos Arqueras Caballero
Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Murciélagos Caballero Golem de hielo
Murciélagos Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla
Flechas Gigante Eléctrico Murciélagos Arqueras Torre Tesla Golem de hielo
Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla
Murciélagos Caballero Golem de hielo
Torre Tesla
Murciélagos Caballero Torre Tesla
Flechas Gigante Eléctrico
Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Arqueras Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Gigante Eléctrico Murciélagos Arqueras Caballero Golem de hielo
Murciélagos Flechas Arqueras Torre Tesla Golem de hielo Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Murciélagos Golem de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Golem de hielo Gigante Eléctrico
Murciélagos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Golem de hielo
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Gigante Eléctrico

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