Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Reina Arquera
Arqueras Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Guardias Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Arqueras Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras Guardias
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero

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