Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Minero Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero Reclutas Reales Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Minero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Horda de esbirros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Minero Mortero Rey Esqueleto Horda de esbirros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Minero

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mortero Reclutas Reales Minero
Flechas
Arqueras Mortero Minero
Pandilla de Duendes
Minero Mortero Reclutas Reales Rey Esqueleto
Mortero
Minero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Horda de esbirros
Minero
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes
Minero
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Arqueras Flechas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Mortero Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Mortero Reclutas Reales Rey Esqueleto
Flechas
Mortero
Pandilla de Duendes
Arqueras Mortero Reclutas Reales Minero
Mortero
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes
Minero
Pandilla de Duendes
Rey Esqueleto
Arqueras Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Arqueras Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mortero Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras
Horda de esbirros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mortero
Flechas Reclutas Reales
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Reclutas Reales Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Minero
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Rey Esqueleto
Flechas Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes
Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mortero Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mortero Reclutas Reales
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mortero Reclutas Reales
Flechas Mortero Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Mortero Arqueras Reclutas Reales
Mortero Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mortero Minero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Mortero
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rey Esqueleto
Reclutas Reales Arqueras Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras Mortero Horda de esbirros Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Mortero Minero
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas
Flechas Minero Mortero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Minero Flechas Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Mortero Minero
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Mortero
Flechas Mortero Horda de esbirros
Flechas Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Mortero
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Mortero
Flechas Mortero Minero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Mortero Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Mortero
Horda de esbirros
Flechas Mortero Minero
Flechas Mortero Minero
Minero Flechas Mortero
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mortero Horda de esbirros Minero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas
Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Mortero Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Reclutas Reales Rey Esqueleto
Mortero Reclutas Reales Minero
Mortero

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