Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Verdugo
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Duende Forzudo Príncipe Verdugo Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Arqueras
Flechas Gigante Noble Duende Forzudo Príncipe
Flechas
Gigante Noble Arqueras Príncipe
Gigante Noble
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete Verdugo
Duende Forzudo
Arqueras
Cohete
Gigante Noble
Príncipe
Arqueras Flechas
Verdugo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Duende Forzudo
Flechas
Príncipe
Gigante Noble
Duende Forzudo
Arqueras Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe
Flechas Duende Forzudo Verdugo
Verdugo
Duende Forzudo Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Duende Forzudo Cohete Príncipe Arqueras Verdugo
Duende Forzudo Príncipe
Flechas Duende Forzudo Cohete Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Duende Forzudo Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Arqueras Príncipe
Arqueras Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Arqueras
Duende Forzudo Príncipe Cohete
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Príncipe
Cohete Duende Forzudo Príncipe
Flechas Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe Verdugo
Flechas Duende Forzudo Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras
Duende Forzudo Príncipe
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Duende Forzudo Príncipe
Arqueras Flechas Cohete Príncipe Verdugo
Duende Forzudo Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras
Cohete Príncipe Arqueras Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Cohete Espíritu Eléctrico Príncipe
Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe
Cohete Flechas Duende Forzudo Príncipe
Cohete Príncipe Duende Forzudo Verdugo
Arqueras Duende Forzudo Verdugo
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo Cohete Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Cohete Príncipe
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Cohete
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Príncipe
Arqueras Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Príncipe Verdugo
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Cohete Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe
Cohete Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete Príncipe
Cohete Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Príncipe Verdugo
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo
Príncipe
Cohete

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