Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Guardias Mago de hielo Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Arqueras
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras
Torre Tesla
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Bola de nieve gigante
Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Arqueras
Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
Flechas
Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Guardias
Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Duende Forzudo Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Duende Forzudo Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de nieve gigante Torre Tesla Arqueras Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo
Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Mago de hielo
Arqueras Guardias Mago de hielo Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Duende Forzudo Bola de nieve gigante Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Arqueras Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico
Guardias Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Guardias Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Guardias Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Mago de hielo
Torre Tesla Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante
Torre Tesla Duende Forzudo Guardias
Torre Tesla Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Guardias
Torre Tesla Duende Forzudo Guardias
Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Arqueras Duende Forzudo
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Guardias
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees