Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos Fantasma Real
Flechas
Montapuercos Arqueras
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Montapuercos Verdugo Fantasma Real
Montapuercos
Flechas Valquiria Arqueras Verdugo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Fantasma Real
Arqueras Valquiria

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Valquiria Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Arqueras Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Tesla Verdugo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria Verdugo Fantasma Real
Torre Tesla Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Fantasma Real
Flechas Torre Tesla Verdugo Arqueras
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Flechas Valquiria Verdugo Arqueras Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Arqueras Flechas Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Fantasma Real
Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Arqueras Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Arqueras Torre Tesla Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Verdugo
Verdugo Fantasma Real

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