Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Príncipe Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Arqueras
Valquiria Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Arqueras Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Tesla Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe Megacaballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Príncipe Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Príncipe
Arqueras Torre Tesla Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Bruja Príncipe Mago eléctrico
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Arqueras Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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