Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Montacarneros
Descarga
Arqueras Lápida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lápida Montacarneros
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida
Paquete Real
Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Arqueras Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Lápida Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
Lápida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras El Tronco Montacarneros
El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Lápida P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Lápida P.E.K.K.A
Lápida
Arqueras Flechas Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Flechas Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Arqueras Lápida P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Lápida El Tronco Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Lápida El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lápida P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Arqueras Flechas Lápida
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Lápida
Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Flechas Lápida El Tronco Montacarneros
Flechas Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
Lápida P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lápida P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Arqueras El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Arqueras Lápida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas El Tronco
Lápida P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Lápida Montacarneros
Flechas Arqueras Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Arqueras Lápida Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Montacarneros
Arqueras
Lápida Mago eléctrico Arqueras P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Arqueras P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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