Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Arquero Mágico Arqueras Lanzafuegos
Fantasma Real
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Arqueras Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Flechas Lanzafuegos
Fantasma Real
Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arqueras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Tornado Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real
Arqueras Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arqueras
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Arqueras Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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