Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe
Terremoto
Arqueras Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe Bruja
Guardias
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero
Príncipe Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Arqueras Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Valquiria
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Príncipe
Bruja
Arqueras Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Bruja Príncipe
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Príncipe Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Guardias Príncipe Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Guardias Príncipe Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Guardias Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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