Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Bola de nieve gigante
Megacaballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Arqueras
Valquiria Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Arqueras Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Arqueras Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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