Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Bruja Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Bruja Mago de hielo
Veneno
Arqueras Sanadora Bruja Mago de hielo
Rayo
Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Cohete
Valquiria Sanadora Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Mago de hielo Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Sanadora Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Sanadora Megacaballero
Valquiria
Arqueras Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Sanadora
Arqueras Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora P.E.K.K.A
Megacaballero
Arqueras Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 2 19

Arqueras
Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Flechas Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Sanadora
Arqueras Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Arqueras Valquiria Sanadora Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Flechas Valquiria Sanadora Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Valquiria Mago de hielo
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Arqueras Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Arqueras Valquiria Sanadora Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Mago de hielo Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Sanadora Bruja Mago de hielo
Flechas Valquiria Bruja Arqueras Sanadora Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Sanadora Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Sanadora Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Sanadora Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Bruja Megacaballero
Flechas Arqueras Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Sanadora Bruja Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Sanadora
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Valquiria Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Mago de hielo
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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