Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Ariete de batalla
Flechas
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Ariete de batalla Mago Bruja
Ariete de batalla
Arqueras Flechas Valquiria Barril de duendes Bruja
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Valquiria
Valquiria
Arqueras Flechas Mago Bruja
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago
Bruja
Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Arqueras Mago Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Arqueras
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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