Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Bruja Leñador
El Tronco
Arqueras Bruja Leñador
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Hielo Leñador Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Globo bombástico Leñador Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Arqueras Hielo Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Arqueras Mago Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Arqueras Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Bruja Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Leñador
Mago
Hielo Leñador Megacaballero
Hielo
Mago Leñador Megacaballero
Bruja
Arqueras Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Arqueras Flechas Mago Hielo Bruja
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Arqueras Hielo
Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Arqueras Leñador Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Leñador
Arqueras Leñador Megacaballero
Arqueras Bruja Flechas Mago Hielo Leñador Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Bruja
Leñador Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Flechas Hielo Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Leñador
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Bruja Leñador
Flechas Mago Hielo Bruja Arqueras Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Hielo Leñador
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Hielo Bruja
Arqueras Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero

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