Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Barril de duendes
Príncipe Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe Reina Arquera
Bebé Dragón
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Reina Arquera
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe Reina Arquera
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Reina Arquera
Flechas Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón Reina Arquera
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón Reina Arquera
Flechas
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Bebé Dragón Reina Arquera
Reina Arquera
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Príncipe
Megacaballero

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