Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Torre bombardera Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Bárbaros
Torre bombardera
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Princesa
Princesa
Barril de duendes El Tronco
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Torre bombardera
El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre bombardera El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos El Tronco
Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Princesa
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Bárbaros Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Torre bombardera El Tronco Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Bárbaros Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera El Tronco Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre bombardera El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre bombardera El Tronco
Flechas Bárbaros Torre bombardera El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
El Tronco Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa
Flechas
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa
El Tronco
Flechas Princesa
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa
Flechas El Tronco
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Princesa Mago eléctrico
Flechas El Tronco Princesa
Flechas
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico

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