Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Flechas Bruja
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bruja Montacarneros Caballero Dorado
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros Caballero Dorado
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos Megacaballero

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