Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos
Veneno
Bárbaros
Rayo
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Terremoto Minero Montapuercos Caballero Dorado Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Terremoto Minero
Bárbaros
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Flechas Terremoto El Tronco Bárbaros Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto El Tronco
El Tronco
Montapuercos Terremoto P.E.K.K.A Minero
Minero
Flechas El Tronco Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros
Flechas
Terremoto
El Tronco
Montapuercos
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Terremoto Minero Caballero Dorado
Minero
El Tronco
Caballero Dorado
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Minero
Bárbaros Flechas Terremoto El Tronco
Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A Terremoto El Tronco
Flechas Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros El Tronco Caballero Dorado
Flechas Terremoto El Tronco Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Minero
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Flechas Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas El Tronco Minero Caballero Dorado
Terremoto Flechas El Tronco Minero
Terremoto Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas El Tronco Minero Caballero Dorado
Minero Flechas Terremoto El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Terremoto El Tronco Minero Caballero Dorado
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco Caballero Dorado
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Minero Caballero Dorado
Terremoto El Tronco
Flechas
El Tronco
Terremoto Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco
Flechas El Tronco Minero Terremoto Caballero Dorado
Flechas El Tronco Minero Caballero Dorado
Minero Flechas El Tronco Caballero Dorado
Flechas
Flechas Terremoto El Tronco Minero
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto El Tronco
Terremoto Bárbaros
Flechas
Flechas El Tronco
Minero
Flechas El Tronco Terremoto
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Minero Caballero Dorado
P.E.K.K.A

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