Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Valquiria
Bárbaros Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees