Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Goblin Demolisher Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Demolisher Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Goblin Demolisher
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Goblin Demolisher Bruja nocturna
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Goblin Demolisher Tornado Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Tornado Void Goblin Demolisher Bruja nocturna Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Golem de Elixir Bruja nocturna
Bárbaros
Golem de Elixir
Bruja nocturna Flechas Espejo Tornado
Goblin Demolisher
Espejo
Flechas Golem de Elixir Tornado Bruja nocturna
Tornado
Golem de Elixir Espejo Bruja nocturna
Void
Flechas
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Espejo Bárbaros Tornado Void
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Goblin Demolisher
Espejo
Flechas Tornado Bruja nocturna
Tornado
Espejo Flechas
Void
Flechas
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Tornado Void Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Bruja nocturna
Tornado Flechas Void Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Tornado Bruja nocturna
Tornado Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Flechas Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Tornado Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Tornado
Bárbaros Flechas Tornado Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Bárbaros
Bárbaros Tornado
Flechas Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void
Void Flechas
Bárbaros
Bárbaros Tornado Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Tornado
Bárbaros Void Bruja nocturna
Bárbaros
Void Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros Tornado Void
Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros
Bárbaros Tornado Bruja nocturna
Flechas Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Tornado
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Void Tornado
Tornado Void Bruja nocturna
Void Flechas Tornado
Void Flechas Tornado
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas Tornado
Void Bruja nocturna
Flechas Tornado Void
Void Tornado
Flechas Bárbaros Void
Flechas Tornado
Flechas Void Tornado
Void Flechas Tornado
Void Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja nocturna
Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas
Bárbaros Void Bruja nocturna
Flechas Tornado
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado

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