Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Valquiria Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Mosquetera
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Bárbaros Mosquetera Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Verdugo
Bárbaros Mosquetera Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Mosquetera Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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