Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico
Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Reclutas Reales
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Bárbaros Reclutas Reales Mago Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros Mago Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Bárbaros Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Mago Flechas Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Bola de fuego
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego

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