Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Mago Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Chispitas
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Chispitas
Rayo
Mosquetera Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Gigante Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Mosquetera Bárbaros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Chispitas Esqueleto gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Gigante Chispitas
Mosquetera
Gigante Esqueleto gigante
Gigante
Flechas Mosquetera Chispitas Bola de fuego Mago
Mago
Gigante Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Gigante Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego Esqueleto gigante
Gigante
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Bárbaros Chispitas Mosquetera
Bárbaros Chispitas Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Chispitas Mosquetera
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Bola de fuego Mago
Bárbaros Chispitas Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Chispitas Flechas Bárbaros
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Bárbaros Mosquetera Mago
Flechas Mago Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Bárbaros Chispitas Mosquetera
Mago Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Mosquetera Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Chispitas
Bárbaros Esqueleto gigante Mosquetera Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Mosquetera
Chispitas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Chispitas
Bárbaros Mosquetera Chispitas
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bola de fuego Mago Chispitas
Mago Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Chispitas
Bárbaros Chispitas Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mago Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago
Mosquetera Chispitas
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago Chispitas
Bola de fuego Flechas Mosquetera Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Chispitas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Mosquetera Chispitas
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas

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