Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Horno Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Horno Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Horno
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Horno Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Horno Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Horno Mago eléctrico Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bárbaros Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Horno
Bárbaros
Flechas Horno
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Horno Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Horno
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Horno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horno Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Horno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Horno Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Horno
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno Megacaballero
Flechas Mosquetera Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Bárbaros Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Flechas Horno Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Horno Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Horno Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Horno Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Horno
Flechas Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno
Flechas Mosquetera Horno
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno
Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno
Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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