Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla
Veneno
Bárbaros
Rayo
Ariete de batalla Príncipe
Cohete
Bárbaros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Ariete de batalla Bárbaros Príncipe Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Ariete de batalla Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Cohete
Príncipe
Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Ariete de batalla
Cohete
Príncipe
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bárbaros Cohete Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Cohete Príncipe Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego Megacaballero
Cohete Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Cohete Megacaballero

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