Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rune Giant Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Rune Giant Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Rune Giant Bárbaros Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Verdugo
Rune Giant
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mago Verdugo Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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