Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Dragón Infernal Caballero Dorado Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Hielo Dragón Infernal Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Megacaballero
Bárbaros
Hielo
Flechas
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bruja Verdugo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros
Flechas
Hielo
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja Verdugo Dragón Infernal
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Hielo Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Hielo Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Hielo Bruja Verdugo
Flechas Bárbaros Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Verdugo Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Bruja
Bárbaros Megacaballero Hielo Bruja
Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros Hielo Bruja Caballero Dorado
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Hielo Bruja Verdugo Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja
Flechas Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo Bruja
Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Bruja Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bruja Hielo Verdugo Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros Hielo Bruja Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Verdugo Caballero Dorado
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Verdugo Caballero Dorado
Flechas Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Bruja Verdugo
Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Bárbaros Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Hielo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Hielo Bruja Caballero Dorado
Bruja Verdugo
Hielo Bruja Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero

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