Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Goblin Demolisher Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Goblin Demolisher Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Goblin Demolisher Dragón Infernal Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Goblin Demolisher Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Goblin Demolisher
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Goblin Demolisher
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Bárbaros Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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