Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Príncipe
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bárbaros Mago Barril de duendes Príncipe
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Mago

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