Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir
Rayo
Valquiria Goblinstein
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Void Valquiria Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Void Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Golem de Elixir
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos
Golem de Elixir
Flechas Montapuercos
Valquiria
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Void
Void
Flechas Montapuercos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 3

Flechas
Void Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas
Montapuercos
Void
Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Void
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Void
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Flechas Void
Flechas Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Flechas
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Valquiria Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Void
Void Flechas Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Void
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Void Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Bárbaros Valquiria Void
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Void
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros Valquiria
Void Flechas
Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Void Flechas
Flechas Valquiria Void
Horda de esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Void
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros
Void Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Void
Flechas
Flechas
Void Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Void Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Void
Void
Void
Void

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