Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Mago Chispitas
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Bárbaros Horda de esbirros Mago Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Golem de Elixir Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Chispitas Golem de Elixir Rayo
Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo Chispitas
Golem de Elixir
Rayo Flechas Mago Espejo Chispitas
Mago
Golem de Elixir Chispitas
Espejo
Flechas Horda de esbirros Golem de Elixir Rayo Chispitas
Rayo
Golem de Elixir Flechas Espejo
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Bárbaros Rayo Chispitas
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros Chispitas
Golem de Elixir
Mago
Espejo
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Bárbaros Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Mago Rayo
Mago Chispitas Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Rayo Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Bárbaros
Bárbaros Chispitas
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Chispitas
Flechas Mago Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Horda de esbirros
Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Chispitas Horda de esbirros Rayo
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Bárbaros Chispitas
Mago Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Flechas Mago
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Mago
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Mago
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Bárbaros
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Chispitas
Chispitas
Rayo Mago Chispitas

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