Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros
El Tronco
Bárbaros Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Príncipe Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo Príncipe
Bola de fuego
Flechas Espejo
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A
Flechas

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Espejo Bárbaros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros
Bola de fuego
Espejo Flechas
Cohete
Espejo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Príncipe
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bola de fuego Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Cohete Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bola de fuego Cohete Horda de esbirros
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Cohete Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Cohete Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Cohete

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