Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Guardias
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Guardias
Rayo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Guardias Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Bola de fuego Guardias Megacaballero
Guardias
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Cerdos Reales
Guardias
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Guardias
Megacaballero
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Guardias Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Guardias Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Guardias Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Guardias
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias
Flechas Bárbaros Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Guardias Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Guardias Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Guardias
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Guardias Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Guardias Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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