Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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