Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Leñador
El Tronco
Bárbaros Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Leñador Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Tornado Leñador Bárbaros

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Mago
Tornado Globo bombástico Leñador Megacaballero
Tornado
Mago Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Leñador Bárbaros Mago Tornado Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Tornado Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros Tornado Leñador
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Tornado
Mago
Tornado Leñador Megacaballero
Tornado
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Flechas Bárbaros Tornado Leñador Megacaballero
Flechas Tornado Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Flechas Mago
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Leñador
Tornado Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Mago Tornado Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Tornado Leñador
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Leñador Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Tornado Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Tornado Leñador
Flechas Mago Tornado Bárbaros Leñador Megacaballero
Bárbaros Tornado Leñador
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Horda de esbirros
Leñador Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Tornado
Bárbaros Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Tornado
Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Megacaballero Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Tornado Leñador
Flechas Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Horda de esbirros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Tornado Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros
Flechas Mago Tornado
Flechas
Horda de esbirros Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Tornado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero

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