Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Cerdos Reales Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Príncipe

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